Section 2

Les valeurs

Retenir quelque chose, le nommer, et le montrer — de quoi enfin calculer.

Jusqu’ici, tout ce que vos programmes ont écrit était posé dans le texte même de l’appel. Ils ne retenaient rien, et ne calculaient rien : le programme traversait Console.print sans jamais rien tenir en main.

Cette section donne au programme de quoi retenir. Une valeur qu’on nomme, une valeur qu’on ne peut plus changer, une façon de la montrer, et ce qu’Archon fait des nombres — y compris là où il ne fait pas ce qu’on croit.

Dans cette section

  • 2.1Déclarer une valeur

    Nommer une valeur avec var, la figer avec const, et la flèche := qui les pose.

  • 2.2Montrer une valeur

    L'interpolation — glisser une expression dans un texte, sans rien assembler à la main.

  • 2.3Les nombres

    Entiers et flottants, la taille en suffixe, le signe en préfixe — et la division, qui ne fait pas ce qu'on croit.