ΑΡΧΩΝ
AccueilIntroductionCours
EN
Cours
  1. 1Premiers pas
    1. 1.1Introduction
    2. 1.2Mon premier programme en Archon
      1. 1.2.1Nommer les arguments
      2. 1.2.2Commentaires et documentation
  2. 2Les valeurs
    1. 2.1Déclarer une valeur
    2. 2.2Montrer une valeur
    3. 2.3Les nombres
  3. 3Décider
    1. 3.1Comparer
    2. 3.2if et else
    3. 3.3Combiner des conditions
  4. 4Structures de contrôle
    1. 4.1Boucle tant que
    2. 4.2Boucle for
    3. 4.3Boucle for in
    4. 4.4Switch case
  5. 5Les fonctions
    1. 5.1Rendre une valeur
    2. 5.2Tous les chemins doivent rendre
    3. 5.3Seul un appel tient lieu d'instruction
    4. 5.4Valeurs par défaut
  6. 6Les tableaux
    1. 6.1Prendre et changer un élément
    2. 6.2Parcourir par le rang
    3. 6.3Un tableau en paramètre
  7. 7Les archetypes
    1. 7.1La philosophie
    2. 7.2Une forme, des exemplaires
    3. 7.3L'état, et self
    4. 7.4Le constructeur
  8. 8Les erreurs
    1. 8.1Lancer et attraper
    2. 8.2Les erreurs du langage, et finally
  9. 9Le texte
    1. 9.1Le vocabulaire s'importe
    2. 9.2Chercher dans un texte
    3. 9.3Du texte au nombre, et retour
AccueilIntroductionCoursEnglish
  1. 1Premiers pas
    1. 1.1Introduction
    2. 1.2Mon premier programme en Archon
      1. 1.2.1Nommer les arguments
      2. 1.2.2Commentaires et documentation
  2. 2Les valeurs
    1. 2.1Déclarer une valeur
    2. 2.2Montrer une valeur
    3. 2.3Les nombres
  3. 3Décider
    1. 3.1Comparer
    2. 3.2if et else
    3. 3.3Combiner des conditions
  4. 4Structures de contrôle
    1. 4.1Boucle tant que
    2. 4.2Boucle for
    3. 4.3Boucle for in
    4. 4.4Switch case
  5. 5Les fonctions
    1. 5.1Rendre une valeur
    2. 5.2Tous les chemins doivent rendre
    3. 5.3Seul un appel tient lieu d'instruction
    4. 5.4Valeurs par défaut
  6. 6Les tableaux
    1. 6.1Prendre et changer un élément
    2. 6.2Parcourir par le rang
    3. 6.3Un tableau en paramètre
  7. 7Les archetypes
    1. 7.1La philosophie
    2. 7.2Une forme, des exemplaires
    3. 7.3L'état, et self
    4. 7.4Le constructeur
  8. 8Les erreurs
    1. 8.1Lancer et attraper
    2. 8.2Les erreurs du langage, et finally
  9. 9Le texte
    1. 9.1Le vocabulaire s'importe
    2. 9.2Chercher dans un texte
    3. 9.3Du texte au nombre, et retour
Section 7.1

La philosophie

Ce qu'un archetype est, et pourquoi le langage entier porte son nom.

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Archon — ΑΡΧΩΝ · version 0.0.40Les exemples s’exécutent dans un bac à sable isolé, sans réseau, limité en temps et en mémoire.