Section 8

Les erreurs

throw, try, catch, finally — lancer une erreur, l'attraper, et continuer.

La section 5.2 l’avait promis : « throw termine aussi bien que return — ce mot-clé viendra en son temps. » Et la 6.1 vous a fait rencontrer une erreur d’exécution sans défense : le programme tombait, point.

Son temps est venu. Cette section apprend à lancer une erreur, à l’attraper, et à faire continuer le programme — le sien d’abord, puis celles du langage.

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